〔Hits数について〕
・敵を攻撃していくことでHits数が増えていく。
Hits数が一定数になると、ReadyからGOになるなど表示が変わります。
六丸チャレンジでは「○○Hits達成しろ!」・「FEVERを達成しろ!」・「SUPER FEVERを達成しろ!」などの条件が発生することもある。
同様に、虹色チャンスでも「○○Hits達成しろ!」などが発生することもあります。
Hitsの仕組みを理解すれば達成しやすくなるので、面倒でも頭の中に入れておこう。
〔Hitsが繋がる条件/途切れる条件〕
■攻撃を当ててから、1.5秒以内に次の攻撃を当てるとHitsが繋がる。
それ以上経過するとHitsが消える。
■コンボ中に敵から攻撃を受けるとHitsが消える。
〔Hitsが増えると?〕
■Hits数が増えるとクリティカルヒット発生率が上がる。
■DOUBLE/TRIPLE/BASARA到達ごとに武心を獲得できる。
〔FEVER/SUPER FEVER状態の効果〕
■FEVER状態は10秒間で効果が途切れる。
■FEVER中に追加で500ヒット達成すると、さらに10秒間SUPER FEVER状態になれる。
■FEVER/SUPER FEVER状態になると、モード中はコンボが途切れなくなる。
■FEVER/SUPER FEVER状態になると、敵撃破で武心を獲得できるようになる。
■SUPER FEVER中は、一撃ごとにHits数が+2される
■SUPER FEVER中は、敵の攻撃で仰け反らなくなる。
名称 | Hits数 | 武心の獲得量 |
---|---|---|
Ready | 80〜99 | - |
GO | 100〜199 | - |
DOUBLE | 200〜299 | 到達時に武心小獲得 |
TRIPLE | 300〜399 | 到達時に武心中獲得 |
BASARA | 400〜499 | 到達時に武心大獲得 |
FEVER | 500ごとに発生 | 敵撃破で武心小獲得 |
SUPER FEVER | FEVER中(10秒以内)に500 | 敵撃破で武心大獲得 |
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画像はPS4のシェア機能を使用して撮影してます。
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